White Shadow 2.0 ~ GdR by forum

Reply |

Edward Sunchaser, Shoot Or Die

« Older   Newer »
view post Posted on 5/5/2009, 13:34 Quote
Avatar

ITC King

Group:
Guardiani
Posts:
1989

Status:


WHERE DO YOU PREFER I SHOOT YOU?



m9ng5f


Nome: Edward
Cognome: Sunchaser

Soprannome: -
Età: 18

Luogo di Nascita: Krater
Sesso: Maschio

Altezza: 185
Peso: 70

Capelli: Biondi
Occhi: Arancioni

Grado: Soldato
Energia: Gialla

Abilità: Aria
Esperienza: 176



Caratteristiche Fisiche



Snello, agile, in perfetta forma fisica.
Questo basta per riassumere il fisico di Edward Sunchaser.
Non è di certo un energumero tutto muscoli, e nemmeno il più veloce fra gli zorak.
Le sue caratteristiche gli permettono una capacità all around.
Questo significa che è in grado di svolgere qualsiasi compito con buoni risultati senza veri e propri difetti, ma neanche in modo eccelso.

Caratteristiche Psicologiche



Pigro e svogliato, raramente prende sul serio qualcosa, a meno che essa non rappresenti un vantaggio per lui.
Questo modo di fare è assolutamente incosciente, dettato da un egoismo personale.
Non ha assolutamente problemi a collaborare con terzi, per il raggiungimento di un suo obbiettivo.
La sua più grande forza è quella di preparare delle tattiche prevedendo i possibili comportamenti del nemico e sviluppando contromosse di conseguenza.
Con gli altri si comporta in modo simpatico e con una certa lealtà, ma a volte può risultare arrogante e menfreghista.

Background



1589lrq

5x21k7


Edward.
Così battezzò suo figlio il Maresciallo Gauss Sunchaser.
Secondo genito di tre bambini, ma unico maschio.
Era tempo di guerra.
Il Maresciallo, pur impegnato in molte battaglie contro gli Screamers, riusciva ad essere a casa abbastanza spesso per seguire la crescita della sua prole.
Gauss è uno Zorak dalla mentalità molto aperta, e sul fronte aveva imparato dagli Alleati l'utilità delle armi da sparo in battaglia, che invece erano osteggiate dalla maggior parte degli Zorak vecchio stampo.
Diventato un grande tiratore, cercò di passare questa sua passione ai figli.
Con successo.
Edward specialmente si rivelò un vero e proprio genio in questo, probabilmente anche perchè preferiva di gran lunga sparare che affaticarsi a combattere con una spada.
Intanto le armi da fuoco erano state riconosciute come valide nella lotta al flagello ed insegnate nelle scuole militari.
All'età di soli 14 anni Edward battè il Record della Confraternita del tiro più lungo, centrando con un fucile di precisione il centro di un bersaglio posto a 2750 m contro i 2500 del precedente record stabilito proprio dal padre.

Qualche anno dopo, proprio con il genitore, sviluppò un nuovo sistema d'arma chiamato con il nome del padre, abbastanza narcisista. [Vedi Tec. Gauss]
Questo sitema d'arma garantiva maggiore potenza rispetto all'affermata teconologia laser, tuttavia i costi spropositati di ogni singola arma non ne hanno resa possibile la commercializzazione e l'acquisizione da parte dell'esercito.
Questo fa si che venga usata solo dai membri della famiglia Sunchaser.

All'età di 18 anni ha fatto domanda per l'arruolamento nella confraternità per alimentare la resistenza contro gli Screamers. (e per guadagnarsi da vivere)
Dopo l'arruolamento è stato inviato su un remoto pianeta di un remoto sistema spaziale chiamato Terra per cominciare l'addestramento.

Durante il corso fa la conoscenza di un istruttore, certo Kisuke Urahara, veterano di guerra.
Quest uomo dotato di un grandissimo carisma suscita un grande interesse nel giovane Sunchaser.
Soprattutto lo sprona a non accontentarsi, ma a ricercare sempre degli obbiettivi che lo portino a migliorarsi e a poter così aiutare maggiormente la Confraternita.

Equip 2/2




ARMI:


-Omega XX GSU (Gauss System User)
Questo fucile è l'ultimo ritrovato in fatto di GSU e concepito dalla mente di Edward è di lunghezza di poco meno di 1metro, e maneggievole dato che costruito in una lega leggerissima.
Ha una portata molto elevata grazie al GSU, inoltre il sistema di controllo del rinculo garantisce un ottima stabilità e possibilità di mirare con precisione il nemico. Tuttavia questo gioiellino tecnologico non disdegna le corte distanze date le sue dimesioni ridotte. Inoltre grazie alla sua potenza di fuoco impressionante, data anche da una canna più larga che consente l'utilizzo di proiettili a testata perforante e dirompente.
Questo fucile è inoltre dotato, vicino all impugnatura di un microcomputer con schermo touch screen per identificare l'utilizzatore e per comunicare con l'utilizzatore lo stato dell'arma (Ricaricare, stato acceleratori, attivazione del sistema Gauss)




-Zenit & Nadir GSU
Dopo la perdita dell'amato fucile, Edward si è dotato di un nuovo sistema d'arma, composto da due pistole gemelle di grosso calibro, opportunamente modificate con tecnologia Gauss.
Ovviamente sono molto più semplicistiche rispetto ad un fucile, e non riescono ad essere pari all'Omega in quanto a potenza distruttiva.
Tuttavia presentano dei vantaggi rispetto all'arma precedente.
Oltre a garantire una maggiore agilità nei movimenti data la dimensione minore, presentano anche una maggiore e rapida cadenza di fuoco.
A questo va unito il fatto che l'acceleratore Gauss impostato nelle pistole, seppur con meno capacità dirompente, garantisce una velocità e capacità di perforazione molto superiore, facendo in modo che anche da distanze notevoli si porduca il massimo danno possibile.
Un lettore di impronte digitali integrato garantisce che quest arma sia utilizzata solo dal possessore.
Si è poi provveduto a rivestirle di una particolare tintura a base di una lega metallica di meta-acciaio che rende le pistole molto resistenti agli urti e permette loro di entrare in contatto con altre armi (specialmente da taglio o contundenti) senza subire particolari danni.
-Horizon Bullet
La massima espressione di queste due armi è senz'altro questo colpo. Come l'unione dei due emisferi celesti, Lo Zenith e il Nadir crea la linea dell'orizzonte, queste due pistole possono essere messe a contatto dal lato della canna, in modo che le impugnature siano parallele al terreno, attivare il meccanismo ed ecco che le due diventano una cosa sola unendosi in una grande pistola. Vengono caricate contemporaneamente due pallottole fianco a fianco. L'accelerazione che subiscono è esponenzialmente più forte di quella a colpo singolo. Pertanto quando si premono entrambi i grilletti ed il colpo esplode, la pressione a cui sono sottoposti i proiettili durante la rotazione li fa rimanere uniti durante tutto il tragitto. La potenza di questo colpo è perfino superiore a quello di un fucile di grosso calibro da distanza ravvicinata, la sua velocità impressionante e la sua capacità di perforazione pressochè inarrestabile, se non da strutture difensive veramente avanzate.
-EMP Ray - Shockwawe
Chi l'ha detto che un acceleratore di particelle serve solo per sparare proiettili? Con queste pistole è possbile lanciare "solamente" i fasci energetici elettromagnetici, senza inserire alcun proiettile in esso. In questo caso la camera di scoppio del proiettile viene sigillata in modo che solo l'energia venga sparata per quel colpo. Gli effetti di un raggio elettromagnetico sono molteplici. Sulle persone crea danni da impatto pari a botte di entità variabile in base alla vicinanza, creando inoltre un senso di confusione per qualche istante dovuto all'interferire sul sistema nervoso fino a portare ad un vero e proprio svenimento, anche in questo caso l'effetto varia in base alla distanza. Sulle persone più sensibili può portare anche ad uno stato di nausea acuto seguito da conati di vomito. Ha anche un effetto particolarmente efficace sulle apparecchiature elettriche, riuscendo a mandarle in tilt per qualche tempo. Si è notato che anche le spade laser (così come i proiettili) colpite da un raggio EMP si disattivano per qualche secondo.
Purtroppo come controindicazione si ha la perdita completa del proiettile che viene sbriciolato a causa della forte energia che si viene a creare nella camera di scoppio. Cio nonostante questa frammentazione crea una ancora maggiore energia dovuta all'esplosione del proiettile stesso, rendendo questo raggio elettromagnetico così potente rispetto a quelli normalmente in circolazione.

Img



-Laser Gun
Pistola laser d'ordinanza fornita a tutti i soldati della Confraternita, di colore bianco con rifiniture rosse e in grado di sparare raggi laser color verde smeraldo.



Tecnologia Gauss: Le armi a proiettili erano considerate obsolete date la moderna tecnologia di fusione nucleare, le nuove fonti di energia, la scoperta della tecnologia iperspaziale e la ulteriormente migliorata tecnologia delle leghe. Però è la stessa tecnologia energetica che una volta ne prese il posto, che ora le richiama indietro in modo da potersi muovere verso il nuovo secolo: il principio di base è da lungo conosciuto e si data a cavallo del 20esimo e 21esimo secolo: l'acceleratore di particelle.
Un fucile di Gauss in realtà non è altro che un acceleratore di particelle dove i proiettili vengono accelerati utilizzando spirali elettromagnetiche. La velocità di uscita di questi proiettili è così elevata da bruciare la polvere nell'aria circostante e il rinculo del colpo deve essere tenuto sotto controllo da un apposito sistema di scarico per non far volare il fuciliere a diverse centinaia di metri di distanza.




OGGETTI:


-LWC (Language Waves Changer)
Piccolo congegno di forma ovale fornito di cinturino, simile ad un orologio da polso, fornito di un display touch-screen con sotto quattro linee verticali. Esso funge da traduttore simultaneo dalla lingua Zorak a tutte le lingue parlate sulla Terra, e questo grazie ad un campo di forza emesso attorno al possessore, che però svanisce nel momento in cui questi assume la forma da combattimento. Ha anche funzione di radio ricetrasmittente, consentendo di comunicare con un altro Zorak dotato di un LWC su frequenze non intercettabili e con un raggio d'azione di 100 Km.
-RT (Real-time Translation)
In apparenza simili a normali occhiali da sole, comunissimi fra i terrestri, sono in realtà dei sofisticati congegni muniti di microprocessore con software traduttore incorporato. L'avanzato programma è in grado di distinguere automaticamente tutti i principali idiomi, terrestri e non, predisponendo una traduzione in tempo reale nella lingua madre Zorak. Chi si avvale di tale strumento non deve far altro che guardare la parola o la scritta d'interesse attraverso le lenti degli occhiali, e premere un piccolo pulsante nascosto a lato di una delle stanghette, così da veder comparire automaticamente nel proprio campo visivo la traduzione desiderata


ALTRO:


-Pacchetti di Sigarette & Accendino
Edward fuma.
Non accanitamente, ma spesso è possibile vederlo con una sigaretta tra le labbra, soprattutto in battaglia.
Un semplice vizio? No.
L'abilità fondamentale per un cecchino è rimanere concentrati e perfettamente immobili al momento dello sparo, per non alterare la traiettoria del proiettile.
Ebbene, la principale causa di movimenti inconsulti sono il battito e il respiro accelerato a causa di emozioni o altro.
Fumare ti costringe a regolare il tuo respiro o di trattenerlo per pochi secondi. Questo stabilizza il tiratore che può sparare con una maggiore precisione.
Mediamente quando Edward sta fumando, i suoi tiri risultano più accurati del 100%, ovvero il doppio più precisi.

Abilità Zorak



ABILITA' DELL'ARIA:
Con questo potere si è in grado di esternare la propria energia usandola per manipolare l’aria circostante, controllandone direzione, pressione e velocità.
E' tipica soprattutto di quegli Zorak calmi e riflessivi, che non si lasciano provocare facilmente e che preferiscono pianificare le proprie azioni piuttosto che agire in modo avventato.

---Livello Base: a questo livello si è in grado di sprigionare getti d’energia dalle mani in grado di spostare l’aria nelle immediate vicinanze; questo si rispecchia in getti d’aria e piccole folate di vento in grado anche, acquisita una certa padronanza, di spostare piccoli oggetti.



GDR Data

Missioni svolte: 0

Incontri disputati: 1
Vinti: 1
Pareggiati: 0
Persi: 0




y0vb7




Edward Sunchaser is copyright © by Edward Sunchaser.
Vietata la copia, anche parziale.
Le immagini sono di proprietà dei loro rispettivi autori. Sono utilizzate ed (eventualmente modificate) immagini per le quali non è espressamente vietato.





Creative Commons License
Questo/a opera è pubblicato sotto una Licenza Creative Commons.



Edited by Matrix_87 - 1/8/2011, 11:51

image

We got no fear, no doubt
All in, balls out


[X]


image

CITAZIONE
5/2 20:41 Kirigakure Saizô ~: Rion, seriamente. Ma la fantasia l'hai venduta alla Walt Disney? o.o

 
PM  Email   Top
0 replies since 5/5/2009, 13:34
 
Reply |

Fast reply

You need to register in order to post: click here